Elektronik eğitsel oyunlar, öğrencilerin dikkatini çekmek ve onlara farklı kavramları öğretmeye çalışmak için önemli programlardan biridir.Eğitim içeriklerini belirli eğitim ve öğretim hedefleri ile rekabetçi ve eğlenceli bir çerçevede sunarak öğrenme ve eğlenceyi harmanlayan bir araçtır. kavramları ve bilişsel becerileri geliştirmek için elektronik eğitim ortamında etkili bir şekilde keşfetme ve deney yapma özgürlüğüne sahiptir.Görsel-işitsel efektleri kullandığı için en ilginç ve çekici eğitim araçlarından biri olarak kabul edilir, bu da sırayla birden fazla duyuyu harekete geçirir. insan, öğrenmeyi daha etkili ve ilginç hale getirir.
Yemek Hazinesi Oyunu: Öğrencilere yönelik aile dostu eğitici bir oyundur.Besin grupları ve besin piramidindeki öğeleri, her grup için gereken porsiyon sayısı ve elde edilen kaloriler konusunda farkındalığı artırmaya odaklanmaktadır. Sağlıklı yemeğe ek olarak grup öğelerinden, bu grupların önemini tanıtmak ve Porsiyon ve kalori hesaplama yeteneklerini geliştirmek için.
Bu elektronik oyun, UNICEF'in desteği ve Milli Eğitim Bakanlığı ile ortaklaşa, Beslenme Dostu Okullar Programı kapsamında pandemi durumu ve okulların kapatılmasına tepki olarak üretildi.